前一段时间Facebook脸书都被网友自己创的Facebook虚拟头像洗版了。
大家有没有想过为什么这个虚拟头像会突然红起来呢?
大家有没有发现,经过短暂的爆发,突然又比较少人在玩了呢?
其实这是常见的产品「游戏化」机制带来的结果,但是要成功,还是要有一些前提呢!以下从产品设计的角度,来分享虚拟头像火爆的几个原因。
先介绍一下什么是游戏化,推荐大家观看游戏化大师周郁凯在Ted的演说《Gamification to improve our world》,他分析「游戏设计的元素和原则,是如何放入非游戏的内容中,引发人们的兴趣甚至上瘾」,以下的分析也是采用他的游戏化八角构架。
第一个重点:参与创造与个人化
你有没有玩过宠物小精灵?在宠物小精灵游戏的一开始,你可以先「选择」你的队伍、「选择」你的衣服配饰,搭配出自己想要的样子,并「选择」一只要跟随自己的初始宠物小精灵。
这些「选择」,都是一种「创造」,创造出网络上一个能「代表自己的」形象,这是不是跟Facebook脸书的「虚拟头像」很接近呢?
虚拟头像选择不把你的头像虚拟化,或是让你直接选几个能代表你的结果,而是让你选择脸蛋、头发、身形等等,融入了「创造」的过程,在心理学上,人们会对自己创造的东西给予更高的评价。
有个共创的经典案例是,美国曾经有间公司推出了一款「蛋糕粉」,号称超级简单,只要加水拿去烤就能做出蛋糕,但是这款蛋糕粉一直卖不好,美国心理学家欧内斯特发现,蛋糕粉的滞销是因为实在太简单,家庭主妇没有那种「亲手做」的感觉。最后他们把蛋糕粉内的蛋去掉,步骤上主妇需要「打一颗蛋进去搅拌」,才能做出好吃的蛋糕,这个改变让蛋糕粉销量一飞冲天,因为主妇其实要做蛋糕,就是想要那个「自己做的成就感」,如果太简单,那不如去外面直接买蛋糕了。
第二个重点:容易上手
但是这个制作也不能太困难,或是做出来的东西美丑差很多,会影响上传分享的自信,因此脸书的「选择」设计就非常棒了,他让大家可以点一点就做出想要的样子,而且样子的结果不会差太多,不管怎么乱选,都不会丑爆不想分享。
而且他的整体流程很顺畅,当你看到其他人的虚拟头像,直接点选旁边的按钮,就能做一个自己的,制作过程也是单纯点选就好,然后做完就能直接分享,非常容易,找不到失败的理由。
第三个重点:社群认同与跟风
游戏化的另外一个机制,就是「社群影响与关联」了,其实即使没有虚拟头像,你会发现只要换头像,就能引来很多赞,虚拟头像是自己创造的一个有趣形象,更容易得到赞了,做起来容易,而且因为心理学的关系,大家会觉得自己做的特别有趣好看,当然就要发出来骗骗赞了。
而且当很多人都在做,跟风效应就会起来,大家也会想玩玩看,想知道自己做出来的会是什么样子,大家会有什么反应。
不过这边有点尴尬的一点是,跟风是双面刃,因为大家一方面喜欢跟风,一方面又希望自己与众不同,因此当跟风的状况到一个高峰之后,反而就不会有人想再跟了,这也是为什么这个虚拟头像之乱,只维持了一两天,现在Facebook脸书上是不是又安静下来了呢?
同时也是因为这个设计特别简单,能变化的不多,所以当大家都po过一轮后,自己好像也做不出什么太过特别的,大家看乏了,按赞人数也少了,所以就快速消退了。所以说跟风是两面刃呀!